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https://w.atwiki.jp/mbaacc_combo/
MBAACC基本コンボ 自分用のメモ これから始める身内向けとして使ってるwiki 大体各キャラのwikiから写してたり、参考動画のレシピ載っけてるだけ ダメージはあくまで目安として見てください 基本じゃないやつもあるけど 間違ってたりしても気にしない ※全てカニファン付属MBAACCで調べてます ※スマホからだと見辛いのでPCモードで閲覧推奨 キャラ
https://w.atwiki.jp/mbaacc_combo/pages/28.html
クレセント ハーフ フル クレセント ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A( 5B) 2B 2C 3C jc JA JB JC jc JA JB JC 投げ ダメージ 3216 or 3542(5Bを挟んだ場合) 安定の基本コンボ 2A( 5B) 2B 2C 5C 623B 6B追加 jc JB JC jc JA JB JC 投げ ダメージ 3729 or 4042 上のコンボよりダメージが高い 2A( 5B) 2B 2C 4C dc JB 2C 4C JB JC jc JA JB JC 投げ ダメージ 4030 or 4324 4Cの通称膝を組み込んだコンボ、膝はディレイをかけたり、微溜めで出すと後が繋がりやすい(気がする) 2A( 5B) 2B 2C 4C dc JB 63214A 5B 2B 2C 4C JB JC jc JA JB JC 投げ ダメージ 4447 or 4773 膝の後にAソニックを挟んだコンボ 2A( 5B) 2B 2C 4C dc JB 2C 4C dc JB 63214A 5B 2B 2C 微溜め5C 623B 追加B jc JB JC jc JA JB JC 投げ ダメージ 4936 or 5141 膝を2回入れた後にAソニを挟んだコンボ 2A( 5B) 2B 2C 4C dc JC 2C 2A(スカ) 2A 2C 623B 6B追加 jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4457 or 4718 美乳コンと呼ばれるコンボ(2A(スカ) 2A 2C部分のこと) 2Aスカの後は2Aの硬直が切れた後に2Aを入力する ■画面端 2A( 5B) 2B 2C 5C 5A 5B 5C 5A 5B 2B 2C 4C jc JB JC jc JA JB JC 投げ ダメージ 4127 or 4400 古き良き壁コン 2A( 5B) 2B 2C 5C BE236B 低空63214B 5B 2B 2C 低空63214B 5B 2B 2C 5C BE236B 低空63214B 5B 2B 2C 236A 追加236A 追加214A ダメージ5287 or 5491 ソニコンと呼ばれる壁コン。最初の5Cを低く当てないとBE236Bが当たらない、その次の低空Bソニもディレイをかけて低く当てたり 所々の2C、5C、BE236B、低空63214Bにディレイをかけないと上手く繋がらないため要練習、キャラによって浮きの高さが異なる 難しいようなら途中で妥協してエリアルへ ■端背負い~中央 2A( 5B) 2B 2C 5C C派生ジャンプ JB 5A 623B jc JB JC jc JA JB JC ダメージ 3288 or 3625 端から端まで運べる基本コンボ ※ぶっちゃけどこでものコンボを4C エリアルではなく5C C派生ジャンプエリアルにすればどこからでも端に運べる 2A( 5B) 2B 2C 5C C派生ジャンプ JB 2A 5B 5C BE623B 5A*2 5B 2B 2C 低空63214B 5B 2B 2C 5C BE236B 5A*2 5B 2B 2C 236A 追加236A 追加214A ダメージ 4103 or 4340 端背負いから端まで運んでソニコン ■投げ 地上投げ JB JC jc JA JB JC 投げ ダメージ 2061 画面端で地上投げをした場合は追撃が出来る 地上投げ 22A 623C 2A 5B 2B 2C 低空63214B [5B 2B 2C 4C dc JB 63214A]*2 5B 2B 2C 4C dc JB JC 63214A JA JB JC jc JA*4 JC 投げ ダメージ 2327 通称拘束コン、長いコンボ時間を稼ぎ相手のMAX状態を1週させる ■ダウン追い打ち(両レン・両ネコ非対応) 2C ダッシュ2A*4or5 5CC JA*3 63214A 2A*4 5CC JA*3 JB 63214A 2A*2 2B ダウンした相手に追い打ちを入れるコンボ、スタイリッシュ 2C ダッシュ2A*5 5CC JA*2 JC JB 63214A 2A*4 5CC JA*2 JC JB 63214A 2A*2 2B 両シオンにはこのレシピ ■その他パーツ 2A( 5B) 2B 5C 214B 追加B dc dlJB 5B 2B 2C 好きなの B肘の膝派生からのコンボ ~623C ダッシュ2A 5B 2B 2C 5C 好きな壁コン C爪の受け身不能時間が長いので端背負いから吹き飛ばした後ダッシュ2Aが間に合う C爪はダウン引き剥がしも出来る (ダウンしている相手に)63214C ダッシュ5B 2B 2C 好きなの 低空ソニ引き剥がしからのコンボ ■参考 http //www41.atwiki.jp/mbac_arc/ アルクwiki http //www.nicovideo.jp/watch/sm25399215 ほぼここから引っ張った ハーフ ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも フル ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも
https://w.atwiki.jp/saberuc/pages/15.html
A始動 2A or 5A×n>5B>5C>(236A 236A RC 5A 5B 5C )2C>623A>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC 6B(中段)始動 6B>(236A>236A>RC>5B>)5C>2C>623A>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC 2B(下段)始動 2B→5B→2C→623A→JA→JB→jc→JA→JB→JC アヴァロン始動 アヴァロン近接 2C>623A>HJ JA JB JC 623C>RC>236B>236A>5B>236A>236A>236C>623C>236236A 公式コンボ 236C 236C 5A 5B 5C 236A 236B 236B RC 2C 623A jc JA JB 開放 JB 5A 2C 5C 623C エクスカリバー コンボ部品 236A 236A 236C 623B 派生 空中ヒット時にとりあえず締めたいならこれ 623Bを出すのは結構早めじゃないとダメなのでこれは慣れ 236C 236C 236C 2C~ 遠距離でファーストを当てた場合のコンボ移行の部品 だいぶ威力が上がります 2C 236A 236A セカンドエア空中ヒットからの拾い直し 現状これが全キャラ安定みたいです 623Aにすることによって難易度は多少上がり、威力も上がります @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/35.html
初めに レバー入力は数字で表す。 7 8 9 4 5 6 1 2 3 何も入れない(ニュートラル)は 5 で表す。 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC,jC)が紛らわしいので注意 コンボ時間が長くなると相手の硬直が短くなり、コンボが繋がらなくなります。 長くなる要因としては A系統の刻み、214D等でのループ等があります。 刻むことのできる5A、2Aの始動は省いてあります。 また、簡単に繋がる2Bからの始動も省いてあります。 ダメージについては始動等が違うと変動するのでおおよそです。 だいたいレシピ通りに殴ったダメージです。また対象は主にジン、入らなければラグナ。 コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・エリアル ・基本 ・屈食らい限定 ・立ち食らい限定 ・画面端限定 ・カウンターヒット始動 ・中段6A始動 ・投げ始動 ・ゲージ使用 ・高火力コンボ ・その他 エリアル 基本的に2種類、コンボ時間の影響を激しく受けるので注意。 (jB) jC jc (jB) jC (jD) 214B エリアルA 基本的にこっちを使う。 高さ、コンボ時間によって(jB)を、凍結済みの場合は(jD)を、それぞれ状況によって省く。 画面端以外で214B〆の場合、相手と立ち位置が入れ替わる。運送距離から壁背負いになることに注意。 簡単だがコンボ時間の影響を受けやすく、B霧槍が1HITもしないなんてことも起こる。 目安としては10HIT以上であるとB霧槍の2段目が空振りになる。 jC jD dc jB jC 214B エリアルB 低空で214B締めできるため、その後の状況が良い。dc jBのところが若干シビア。 コンボ時間によってはjB jC 着地 5B(1hit) 3Cなんてこともできる。 また、エリアル前に凍結してないことが条件。上よりダメージが少し落ちる。 基本 あまり使われない。とっさの時用。場所限定なし。 ~5B 5C (2Cor3C) 214B 安定コンボ。2A、5Aを刻み過ぎると()内が入らない。A系統を刻むほどダメージが落ちる。 初めての人用/// だが実際は困った時とかダウンが欲しい時に結構使われる。 2Bからで下段始動。5C先端のほうでも入るため限定コンボができない時に。 3C 214Cとしても可。このほうがダメージが伸びる。 ダメージ:1800程度。 この後、起き攻めは 5Bで前方受け身狩り、微ダッシュ2Bで後方受身狩りになる。 移動受身を多用する相手には 受け身狩り 5C エリアル凍結〆でわからせる。 ~3C 2B 5C (hjc) エリアル 数少ない下段択からのノーゲージコン、ダメージこそ低いがゲージ回収+凍結締め可能。 昇りjBコンがあるためあまり使われない。 5D 214C 牽制5DがHITした時用。HIT確認容易。ダメージ:1800程度 5D先端当て意識してる人には御用達 屈食らい限定 屈食らい:相手がしゃがんだまま被HIT状態。場所限定なし。 ~5C 6C dc 5C hjc エリアル 屈食らいを確認したら基本これで。5C前の5B等でHIT確認したい。 A系統から繋げた場合、エリアルでの214B〆はコンボ時間の関係で厳禁。 ダメージ:3000~3400程度。 ~5C 6C 2D ダッシュ5C 昇りjB jC jD j214B 2D凍結後、上りJBコンを入れた物。 2D凍結後、相手が着地したのを見てから5C振ること。 ダメージ 3400程度 ~5C 6C 2D (6C dc) 5C hjc エリアル ()を入れる場合、最初の5C前に余計なことすると受け身を取られ最後まで繋がらない。 また、エリアル中のJB,JDを省くこと。ダメージ:3674 ()を入れない場合、2回目の5Cは空中HIT、また5C後2Cを入れる等アレンジできる。 最初の5C前に5B等してる場合、2CやJBを省くこと。ダメージ:3400~3600程度 ~5C 6C dc 5C 6C dc hjc エリアル 運びコン、最後を214Dにすればかなりの距離を運べる ダメージ:3200~3400程度 立ち食らい限定 場所限定なし。キャラ限に注意。また、要:密着 ~5C 昇りjB jC jD ダッシュ5C 昇りjB jC jD j214B 上りJBコンと呼ばれるコンボ。JC、JDそれぞれにディレイをかける必要がある。 レイチェル、バングには入らず。バングに限り、2C 昇りjBが立ち食らいで繋がる。 キャラによって入りやすさが違う。5B2段目などで引き寄せ、密着に近い状態でやること。 ダメージ:3000程度 ~5C 雪華陣(8HIT) ダッシュ5C hjc エリアル 立ち限定というわけでないが、上のコンボが入らないレイチェル、バングにはこのコンボ。 上の妥協コンボとしても使えるが、カルルには雪華陣の8段目が当たらず繋がらない。 雪華陣の後は6Cにするなりアレンジできる。が、コンボ時間が長くなりがちで最後〆れないことも。 あまり余計なものは入れないほうがよい。 ダメージ:2800程度 画面端限定 6C 6Dが繋がるところ、締めを214Dにすればさらにダメージが稼げるところが中央との違い ~6C 6D 派生 派生① 6C 6D 5C hjc jC j214B コンボ時間によってはつながらない恐れあり。6D 5Cのところが若干シビア。ダメージ:3740程度。 不安な場合、6D省いて 5C エリアルで。 派生② 6D 5B 5C 3C 安定ダウンを奪える。このあとに236C重ねるなりで起き攻めへ。ダメージ:3000程度 派生③ 5C 昇りjB jC jD j214B 魅せるためのもの。低空214B締めも可能。ダメージ:3300程度 派生④ 6D 5B 5C 2C 214B ③が安定しない人用、簡単。ダメージ:3300程度 他、中央では繋がらない連携 ~5C 623B 5C~ 上のコンボへと繋げ易い。623Bがスカらないよう距離に注意。 623A(CH) (ダッシュ)5C~ A吹雪によるカウンターヒットからのリターン。 ノーゲージでダメージ:3300~4000取れる。 画面端が見えていたら拾えます。 エリアル 214D 2C 623B 623A ゲージ25%吐いてお手軽にダメージUP。ただしコンボ後の状況はよろしくない。 通常のエリアルA〆より500~700ダメージ近く増える。 コンボによっては800~1000ダメージほど増える。 コンボ後相手が頭上(前方受身等)にいるか、落ちてくる(ニュートラル受身)ので注意。 6C 214D 6C dc 5C JC jc JC 214D 6C 623B ゲージ50%消費4600ダメ。5Cから普通のエリアルで〆ることも可、6CカウンターHIT時要ディレイ ~214D 6C dc 5C hjc エリアル ゲージ25%吐いてお手軽にダメージUP。コンボ時間に留意すること。 ~6C 214系等 コンボ時間が長くなって、エリアルに行っても受身をとられると判断した場合用。 ただし、こちらもある程度コンボ時間が長いと受身を取られる。 623D (dc) 6C dc 5C hjc JC jc JC J214B 2段目貯めHIT始動なら離れてても可能623Dの補正が緩いのでかなりのダメージ。ダメージ:5000程度 623D (dc) 6C dc 5C hjc JC jc JC J214D 6C 623B 2段目貯めHIT始動なら離れてても可能623Dの補正が緩いのでかなりのダメージ。 上記のダメージ ゲージ増加Ver、ダメージ:6000程度 623Dを読まれるとこっちが痛い目にあう。 ハイリスクハイリターンと言ったところ。 カウンターHIT始動 各種カウンターヒットから上記の画面端コンボや限定コンボに持っていける。 特にラグナの昇竜、ライチの燕返し等、カウンターから大きくリターンをとってやろう。 基本的に上記のコンボになるのでCHからコンボまで。 5B(1段目CH)or5C(CH) 6C~ 5B(1段目)、5Cがカウンターヒットすると屈食らい限定コンボすべてに持っていける。 6C後は状況に合わせて画面端コンボ等と合わせよう。ダッシュ5B等でカウンターになった場合など。 6B(CH) ダッシュ5C~ 相手の2A等をすかして6Bカウンターからの始動。 相手の硬直が長いのでHIT確認をしっかり見てコンボしたい。 ダッシュ5Cではなく6Cでも繋がるがタイミングは若干シビア。 5D(CH) dc 6C~ 5Dの先端のほうでも拾える。暴れ潰しで5Dを振った場合は狙うといい 凍結できない点に注意。 236A(CH) (ダッシュ)2D 6C~ A氷翔剣は補正が緩いので大ダメージを狙える。 距離が近いほどタイミングがシビアになる。逆に遠いとHIT確認が容易。 ~ 5C エリアル:ダメージ4410。エリアル214D 2C W吹雪 25%使用:5318。 236A(CH) (ダッシュ)5C 214D 6C 5C hjc JC 214B(or214D 2C 623B 623A) 25%or50%使用&画面端付近 2Dでは当たらない、繋がらない近距離用。 ダッシュ5Cとすると2Dでも当たる距離すら当てることができる。とっさの時に。 5Cが先端のほうでも入る。6C後の5Cが早すぎるとhjcの後のJCが当たらない。 25%使用時:4627ダメージ 50%使用時:5444ダメージ 236A(CH) 6C~ 2Dでは当たらない、繋がらない近距離用。やや使いづらい。 画面端と中央では当たる間合いが違う。どちらも密着では入らない。 間合いさえ把握できれば限定事項なしにコンボでき、凍結〆もできる。 623C(CH) ダッシュ5C hjc エリアル 裂氷カウンターHITからのリターン。214B〆だと立ち位置入れ代わる。 HIT時に相手が高い位置にいる場合、ダッシュ5Cを省いて直接エリアルにいく。 直ガ割り込み、リバサに使う機会が多い。凍結〆可 エリアル部分(JB JC JC JD 214B)凍結〆ダメージ:2371 214B〆ダメージ:2675 中段6A始動 6A 214B 安定。ダメージ:1720 6A 雪華陣(8HIT) ダッシュ5C hjc エリアル カルルには入らない。ダッシュ5Cを6Cにするなどアレンジ可 密着に近い状態でないと8段目がちょうど空振りになる。ダメージ:2800程度 6A 214D 6C dc 5C hjc エリアル 画面端限定+ゲージ25%消費、しかしお手軽+ダメージが高い。 ダメージ:3881 6A 623B 5C~ これまた画面端限定、さらにキャラ限で、ジン、ライチ、レイチェル、カルルには入らない。 ダメージ:3300程度 投げ始動 投げ 214A 5C(空中hit) 2C hjc jC jc jC j214B 安定。214Aは空振り。また、214A後の5Cがシビア ダメージ:2814 投げ 214A 5B 5C 2C 214B 上の妥協コン。簡単。上同様214Aは空振り。ダメージ:2531 投げ 214A 5C 昇りjB jC jD j214B 状況重視。キャラ限、5Cを微ダッシュでいれないとはいらないキャラもいる。 ダメージ:2711 投げ(2hit) 雪華陣(8HIT) ダッシュ5C hjc エリアル 凍結締めができる。ダメージ:2287 投げ(2hit) 623B 5C ~ 画面端限定。このあと状況に応じて色々レシピが変えられる。 4投げ 214B 5B 5C 2C 214B 位置入れ変わる。 ダメージ:2701 ゲージ使用 各種214系 RC dc jB jC 5B 5C ~ 50%使用 どうしても殺しきりたい時等。 ~632146D(氷翼月鳴) 623A 623A 50%使用 氷翼月鳴後の追撃。地味に500ほど増える。 氷翼月鳴の連続HIT中に硬直が解けるので 氷翼月鳴の硬直が解けてすぐ一回、上に吹っ飛ぶ前にすかさずもう一回。 ~5C 昇りjB jC jD 着地632146D(氷翼月鳴) 50%使用 バースト対策。ダメージ:3000程度 ~6C 632146D(氷翼月鳴) 50%使用 バースト対策。ダメージ:3400程度 623A(CH),623B 632146C(凍牙氷刃),632146D(氷翼月鳴) 50%使用 中央での対空からのリターン。バースト対策。B吹雪ならカウンターじゃなくても可 ダメージは凍牙氷刃使用時 A吹雪(CH):3323 B吹雪:2943 214D,623D 632146C(凍牙氷刃) 75%使用 殺しきりたい時。相手が遠くでダウンした場合など。タイミング注意 ダメージは生当てからの算出。氷連双2段:4341 D霧槍:3886 6A RC ~ 50%使用 中段の崩しからお好きにどうぞ。相手は屈食らいの場合が多い。 中段がガードされた時の隙消しに。 投げ 632146C(凍牙氷刃),632146D(氷翼月鳴) 50%使用 バースト対策。ダメージは氷翼月鳴使用時 ダメージ:2889 高火力コンボ 実戦で使える機会があるものだけ。 623D 6C dc 5C hjc jC jc jC j214D 2C 623B 623A 画面端限定、ゲージ25%あれば可能(コンボ中に25%回収のため)。ダメージ6000前半。 6D 6C dc 5C hjc jB jC jc jC j214D 2C 623B 623A 画面端限定。ダメージ5000程度。6D始動は補正が緩い 623D 6C dc 5C hjc jC jc jC j214D 6C 623D 5C 632146D(氷翼月鳴) 623A 623A 画面端限定、ゲージ100%あれば可能。ダメージ7000前半 その他 ~214D 214D(or214C)~ レイチェル限定で繋がる。運び用に。
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/200.html
スサノオでコンボに困った時に使うコンボ。 コンボ威力のカッコ内の数字は始めの攻撃が入魂だった時のもの。 射撃CS始動 ビームチャクラム 合計コンボ威力(補正無し) 敵機状態 解説 射撃CS 60[70] よろけ 牽制の時のダメージと割り切ろう ┣(BD)サブ射撃 ???[???] スタン 中距離でよく使うコンボ ┗(BD)BD格闘 ???[***] 特殊ダウン 確実にダウン取りたい時限定 ┣(BD)N格闘全段 175[???] 強制ダウン 最も使いやすいコンボ、第2主力 ┗(BD)横格闘全段 192[???] 特殊ダウン 乱戦向け サブ射撃始動 トライパニッシャー 合計コンボ威力(補正無し) 敵機状態 解説 サブ射撃 60[70] スタン スタン放置、意外と使いやすい ┣(BD)N格闘全段 192[???] 強制ダウン 初心者だと最初の主力コンボ ┗(BD)横格闘全段 ???[178] 特殊ダウン 手早くダウンが取れる、乱戦向け 横特殊格闘始動(2HIT) 横回転斬り(2HIT) 合計コンボ威力(補正無し) 敵機状態 解説 横特殊格闘 29[???] よろけ ┣(ステップ)N格闘全段 ???[???] ダウン ┗(キャンセル)射撃CS 234[??] 強制ダウン 基本、射撃CSを溜める癖をつけよう ┗(ステップ)横格闘全段 ???[???] 特殊ダウン 乱戦でアドバンテージを取る布石
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/68.html
各種エリアル WBEについて 各種コンボパーツ5B先端 5C HF 3C D dc 6A hjc aエリアル WBE 微ダ5D まだお 3C 2B 5C hjc aエリアル WBE 微ダ5D まだお 5B 6A hjc dエリアル WBE 5D DID 5D dc j cエリアル WBE 5D DID その他 各種エリアル aエリアル JC JD(jc) JC BE bエリアル JC JD(jc) JD BE cエリアル JB JC(jc) JC BE dエリアル JC(jc) JC BE WBEについて WBEは一度のコンボに二回BEを入れることで、ゲージ回収量を増やすコンボ。 ただし、BEの同技補正によりダメージはほとんど伸びないので、ゲージが満タンなら省いてもよい。 6D JD jc JC BE 中央では、微ダ6Dにしないと一部キャラにBEが空振る。 6A hjc JD jc JC BE コンボに6Aを挟んでいない場合は、6AからのWBEも可能。ゲージ回収量が若干増える。 中央では微ダ6Aにする。 各種コンボパーツ 5B先端 5C HF 牽制5Bから安定して入る基本中の基本、JB、JC、JD 5Bからも入る。 ゲージが無ければHFからの追加を出さずに攻めを継続するか、追加で端に追い込む。 ゲージがある場合は、中央では、HF rc 6A jc aエリアル WBE 5D DIDが入る。 このとき、始動がJD 5Bの場合はWBEは入らない。 また、端ではHF 追加 rc 微ダ6A hjc aエリアル WBE 5D DIDが入る。 このとき、始動がJCまたはJD 5Bの場合はWBEは入らない。 3C D dc 6A hjc aエリアル WBE 微ダ5D まだお 密着気味5B、6B、2B、2A(2HITまで) 5B、各種J攻撃 5Bなどが地上HITした場合に入る基本フルコン。 ハクメン、アラクネには中央だと6Aが入らない、3Cを抜いて〆をDIDにすれば入る。 2B始動、2A 5B始動、JD 5B始動はWBEは入らないので省く。また、2A始動はダッシュ慣性が無いと中央では入らない。 3C始動の場合は3C 5D dc 2C 5D dc j cエリアルでダメージがあがる また、5D地上HIT始動や低空GH 追加が端で入った場合2C 5D dc 6Aからこのパーツが入る。 その際はまだおができないので、〆をDIDにする。 3C 2B 5C hjc aエリアル WBE 微ダ5D まだお 密着気味5B、6B、2B、各種J攻撃 5Bor2B、2A 5B始動などが地上HITした場合に入るフルコン。 上記のものより若干火力は下がるが、全キャラ安定し、6Aを使ったWBEが可能なので中央でも安定させやすい。 また補正が緩いので、上記のコンボよりWBEにいける始動が多い、3CのHIT確認が容易などの利点がある。 2A始動、2A 2B始動、JD 2B始動はWBEは入らないので省く。また、2A始動はダッシュ慣性が無いと中央では入らない。 5B 6A hjc dエリアル WBE 5D DID 中央から自分端でのCID 追加 ディレイ横、64投げ GH ディレイ追加などから繋ぐ。 GH追加からは中央では微ダッシュ5B、端ではディレイ4B(レバー4方向で5B)から繋ぐ必要がある。 CID追加からは、5Bの時点で相手が高い場合はhjc、低い場合はjcで拾える。 5D dc j cエリアル WBE 5D DID 5B空中HIT、6A、JBJCJD空中CHHIT 5B、低空GH ディレイ追加 微ダ5B、4投げ、金バなどから入る。 6Aは同技補正があるほか、5Dが空中HITした場合はこちらのパーツのほうが安定する。 また、4投げ、金バ、端6ACHからは、2C 5Dからこのパーツが入る。 その他 WBEを省いた場合には、BE 5D CSが繋がるので、まだおが出来ない(3C、2Dを経由していない)ときのトドメなどに使う。
https://w.atwiki.jp/saver/pages/11.html
A始動 2A×1~3>5B>5C>2C>623A>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC 5A>5B>5C>2C>623A>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC 中段始動 6B>236A>236A>RC>5B>5C>2C>623A>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC 6B>5C>2C>623A>JA>JB>jc>JA>JB>JC >236A>236A>RC>2C>JA>JB>JC 下段始動 2B→5B→2C→623A→JA→JB→jc→JA→JB→JC アヴァロン始動 アヴァロン近接 >2C>623A>エリアル 623C>RC>236B>236A>B>623A>236A>236A>236C>623C>236236A 公式コンボ 236A 236C 5A 5B 5C 236A 236B 236B RC 2C 623A jc JA JB 開放 JB 5A 2C 5C 623C エクスカリバー @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。 応用コンボについては応用コンボのページへ。 衣を使ったコンボについては衣コンボのページへ。 ※表記について (一読をお願いします) コンボパーツ 基礎コンボ(IG消費0) インストールゲージ1消費 インストールゲージ2消費 インストールゲージ3消費 OD 衣 アストラルコンボコメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 通常技 5B 5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C,3C,6C,JB,JCについても同様に省略) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+BorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+BorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+CorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) 421+CorD・・・審技・闇ヲ穿ツ灯(通称:灯) 63214+C・・・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(通称:鎖) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214+D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) 632146+B・・・審罰・地ヲ屠ル刃(通称:刃) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神(通称:AH) その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプ od・・・オーバードライブ cod・・・キャンセルオーバードライブ ct・・・クラッシュトリガー(ゲージ25%消費) rc・・・ラピッドキャンセル(ゲージ50%消費) ch・・・カウンターヒット(始動技の仰け反り、受身時間等が延長) fch・・・フェイタルカウンター(受身不能時間+2F?) CG,IG・・・チャージゲージ(インストールゲージ) コンボパーツ 基本エリアル JCC AorBorC翼 JC JCC AorBorC翼 JBJC JCC AorBorC翼 JBJC JBJCC AorBorC翼 補正がきつければ上、ゆるければ下。翼はA→B→Cの順で角度が下方向に強く発生が早い。 hjcすると2段ジャンプ後のJCがあたらないことがあるため高度によってレシピは変える。 閃三段、槍三段 閃三段は閃 剣 風のレシピのこと。B閃 B剣 B風最大溜めが基本になる。 槍三段は槍 光 翼になる。こちらはC槍 A光 A翼。 状況によってはインストールゲージを消費してD版の技を出すこと。 閃ABBや槍CAAとボタンだけで表記する場合も。 低ダコン ~2CC 低ダJC>ディレイ追加C>着地5C 追加Cにギリギリまでディレイをかける。補正がキツ過ぎると繋がらないので注意。 キャラや高さに応じて5C2CC 低ダ~とやる時は、5Cを出来るだけ低く拾い2CCにディレイをかける。 基礎コンボ(IG消費0) 【場所問わず】 5A 5BB 5CC B閃 B剣 B風最大 1638dmg 5BB 2BB 5CC B閃 B剣 B風最大 1879dmg いつもの汎用三段〆。 様々な始動から繋げることができるが、距離や補正によってはB閃がつながらないためA閃で代用。 また、さらに補正がきつくなるとA閃 B剣がつながらなくなる。 B剣は同技補正が発生していない限り各種レシピもB風最大で良いと思われる。 5B 5CC C槍 A翼スカ 微ダッシュ5C 2CC エリアル 2700dmg 新・槍スカコン。5BBや5A 5CC始動でも可能だが各種補正の関係でシビア。 端はダッシュが不要。 5BB5CC C槍 A翼スカ 微ダッシュ5C 2C B剣 2CC 低ダJCC 5C 2CC JCJCC A翼 2806dmg 槍スカ応用版。槍スカの後に低ダを入れる。シビア。 5BB 5CC C槍 A翼スカ 5B エリアル 槍スカ妥協版。5A始動でも可。3段よりは減る。 5BB 5CC C槍 A翼スカ 微ダッシュ5A 2C CBB 槍スカ状況重視版。ほぼCS2槍スカコン。 6A 5CC 6BB>B剣 5C 2CC JCJCC A翼 2551dmg 中段からの新ルート。未派生のB剣の吹き飛び減少・受け身不能時間延長でコンボパーツへ。 6A 5CC 6BB B剣 5C 2CC低ダJCC 5C 2CC JB JC JCC A翼 6Aからも低ダコンが可能 6A5C C槍A翼 5C2C B剣 5C 2CC JCJCC A翼 2594dmg 中段から槍スカコン。自信があるならB剣から2CC低ダコンでも可。 投げ B閃 B剣 B風 2123dmg 4投げは安定するが6投げはキャラ、壁位置、タイミングなどによる。 投げ B剣 5C 2CC エリアル 2600dmg 6投げはディレイをかけ、4投げは最速でOK。 空投げ 6CC B閃 B剣 B風 2881dmg 5Cch 6CC JCC 5C 2CC JC JCC A翼 3586dmg 5Cch 6CC B剣 5C 2CC 低ダJCC 5C2CC JCJCC A翼 3806dmg 確反。5Bch 6CCでも可。 6Bch 5A2CC 低ダJCC 5C 2C 三段 2168dmg 6Bch 5A2CC 低ダJCC 5C 2CC C閃 5A5C2C 三段 2394dmg 6Bchだと浮くので5Aで拾い低ダコン。妥協して5A2CCからエリアルでも可. (50%)3CC>rc>2CC 低ダJCC 5C 2CC JCC C翼 3400dmg 3CCは前作と吹き飛び方が違う為、注意が必要。 【中央】 【画面端】 投げ B剣 B風最大 5C 2CC エリアル 2800dmg ノーゲージ端投げ。 (25%)6投げ ct 6CC エリアル 3500dmg ctは高ダメージで比較的長時間のダウン付与。 インストールゲージ1消費 【場所問わず】 5BB 5CC D閃 5CC C槍 A翼スカ 5C 2C エリアル 5C 2Cのつなぎがシビア。 5BB 5CC D槍 A翼 ダッシュ2C B剣 2CC 低ダjCC 5C 2C エリアル 2800dmg B剣で入れ替わり。 (25%)5BB 5CC B閃B剣D風(溜) CT 6CC JCC A翼 2806dmg B閃B剣から最大タメD風CTを当てることでダメージアップ。 6A 5CC 6BB D剣 5C 2CC 低ダJCC 5C 2C JCC A翼 2989dmg 中段からの低ダコン。 6A5CC B剣D風(溜) CT 6CJDJC 5C2CC JCJCC A翼 3379dmg D風で壁バウンドさせCTを当てる。6CJDJC 5CはJCまで最速。5CはJDの着地硬直があるのでディレイをかけるイメージで。 6A 5CC 6B C槍A翼スカ 5C 2C D剣 5C 2C エリアルorABB 6BchB D閃 5C2CC 低ダJCC 5C2C B閃B剣B風 3164dmg 6BchBで浮くのでD閃で壁バウンドさせる。 投げ D剣 5C 2CC エリアル 3200dmg ノーゲージのB剣をD剣に変えるだけでダメージ大幅アップ。6投げ4投げともに最速でOK。 投げ D風 ダッシュ6C JD JC 5C 2CC エリアル 3700dmg 中央なら最大タメ、端なら裏周り前に当てると張りつけダウン。 JD JC部分をCTにすると更に200程度ダメージ上昇。 D閃(空ヒット)>5C>2CC エリアル D閃の性能変更に伴い、空中Hit時は中央・端と問わずに壁バウンドするようになった。 (50%)C槍 D翼 3CCrc 後ろ歩き6CC エリアル リバサから。 (50%)C焔 D閃 5C 2CC エリアル 3400dmg 焰後高く打ち上がるため拾えるようになった。割り込みからどうぞ。 【中央】 【画面端】 5BB 5CC D風 6CC B剣 5C 2C JC JCC A翼 2951dmg (25%)5B 5CC D風 6C CT 6BB B剣 5C 2CC JC JCC A翼 4010dmg (25%)5B 5CC C槍 D翼 CT 6CC B剣 5C 2CC JC JCC A翼 4043dmg (25%)5CC C槍 D翼 6BB CT 6BB B剣 5C 2CC JC JCC A翼 4066dmg 6BB C槍D翼 6C JD JC 5C 2CC C閃 5A 5C 2C B閃B剣B風 3601dmg (25%)6BB C槍 D翼 6C CT 5C 2CC C閃 5A 5C 2C B閃B剣B風 4166dmg (25%)6投げ CT 6BB C槍D翼 6CC B閃B剣B風 3964dmg (25%)5Bch 6C C槍D翼 6BB CT 5C2C B閃B剣B風 4119dmg (25%)5Bch 6C D風 6BB CT 5C2CC C閃 5A5C2C B閃B剣B風 4334dmg インストールゲージ2消費 【場所問わず】 5BB 5CC C槍 D光 D翼 6CC エリアルorCBB 5BB 5CC C槍 D光 D翼 6CC B剣 5C 2CC エリアル 5BB 5CC D灯 D閃 5BB 5CC BBB 始動は2BBでも可。 6BchB D閃 C槍D翼 6C JD JC 5C 2C B閃B剣B風 3606dmg 6BchB D閃 C槍D翼 6C CT 5C 2C B閃B剣B風 4059dmg 【中央】 【画面端】 6A 5CC D風 6CC C槍A光スカD翼 2B 5C 2C エリアル 5B始動でも可。 インストールゲージ3消費 【場所問わず】 【中央】 【画面端】 5BB 5CC C槍 D翼 CT 6C D灯 特殊D閃 5C 2CC エリアル 4000dmg OD 衣 【場所問わず】 (OD)投げ OD 6C C槍 D光 D翼 閃 風 (IG2?+75%)投げ 衣 D灯 特殊D閃 D槍光翼 6C CT 5C 2CC エリアル 【中央】 【画面端】 (IG1+OD)5CC D風 OD 6C CT 6BB D灯 D閃 裏周り5C 2C ABB 5000 (IG2+OD+100%)5C D風 OD 6C 衣 D槍 D光 ディレイD翼 D灯 D閃 D剣 最大溜めD風 6C(3Hit) D焔 アストラルコンボ 【場所問わず】 ~D風最大 AH 三段派生D風最大で場所を問わず。 ~D灯D閃 AH ~D光D翼 AH 空投げ AH 【中央】 【画面端】 ~D翼 AH コメントフォーム そろそろ風スカコンとかについて情報欲しいですね… -- (名無しさん) 2013-09-08 01 08 08 槍スカ難しいな… -- (名無しさん) 2013-11-03 14 17 02 端だったら、ガト~D風 6C CT 微ダ5C 2CC C閃 5A 5C 2C B三段が簡単風〆出し載ってると初心者向けかも! -- (名無しさん) 2013-12-05 13 17 27 3Cfc 追加C 5C 2C dl追加C C閃 B剣 B風スカ 5Cとかで拾えます。dl追加Cのタイミングが難しいかも。難易度の割にダメージ微妙なのでやる必要ないですけど -- (名無しさん) 2014-07-07 15 25 32 5BB 5CC C槍 A翼スカ 5B エリアル -- (名無しさん) 2014-12-18 00 34 25 ↑マコトには入らない? -- (名無しさん) 2014-12-18 00 34 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■2A 5B 6C ニー JC 2C JC JB 5B 2C JB JC JB 5B 2C 5C トラップ RC 5A 5B 2C カリバーン 補正切りの入った基礎コンボ 要所要所にディレイの必要アリ 特に一番最初の2C拾い ココさえしっかりできれば、後は最速っぽい感じでも繋がっていく
https://w.atwiki.jp/timeandstopper/pages/39.html
技やシステムの省略について カウンターヒット…CH ブレイクバスター…BB 強化ブレイクバスター…強化BB スパークスクイズ…SS オフェンススキル…OF(必殺技名) ディフェンススキル…DF(必殺技名) ラインドライブ…RD ウイニングショット…WS 基本コンボ 雫の空中コンボ~5C後は ストライクカウント重視のB青藍氷水 ダメージ重視のサウザンドナックル の二つを状況に合わせて選択していく ゲージ不要 【始動位置問わず】 2B 2A*1~3 C明鏡止水orD以水滅火 下段始動の基本。D以水滅火〆のほうがダメージとライン上げ共に優秀だが、画面端では位置を入れ替えてしまう。 ゲージを使うコンボへ派生するにはC明鏡止水を使う為、最初はC明鏡止水〆を覚えたほうが良い。 5C B以水滅火 5Cから入れ込みでガードなら隙消しに、ヒットしていたらダウンになる。 雫の立ち回りの肝なので、入れ込みまでしっかりする事。 5C D青藍氷水 中距離での5Cから入れ込みで、相手の技の出掛り潰しや隙に確定反撃を取る際に使用する。ストライク回収。 これの精度で勝率が変わるぐらい重要。 2C lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 主に確定状況での反撃コンボ。ダメージ状況共に優秀。 カウンターヒット始動 【画面中央始動】 LV3A明鏡止水(CH) LV2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 自分画面端付近~中央のガードクラッシュから。 画面端でもD青藍でガードクラッシュさせれば中央コンボが可能。 対空2C(CH) LV3A明鏡止水 ダッシュ D青藍氷水 対空技の2Cがカウンターヒットした時限定。 2CにA明鏡止水を入れ込み、カウンターしていたらlv3にし、していなければlv1で発動し起き攻めをしよう 【画面端始動】 LV3A明鏡止水(CH) 5C B青藍氷水 画面端ガードクラッシュ等から。 雫は画面端始動よりも中央コンボのほうがダメージが高い。 対空2C(CH) LV3A明鏡止水 5C B青藍氷水 対空2Cカウンターから画面端付近はこれで。 ゲージ使用コンボ 【画面中央】 ~C明鏡止水orB以水滅火or2D ストッピング lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 1ゲージ使用 C明鏡止水やB以水滅火からの派生コンボ。 2Dの差込みからも狙える為、要練習。 空中コンボ~(lv2A明鏡止水 B以水滅火or2D ストッピング)*n lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 ()内はゲージのある限りループ可能 空中の相手にlv2明鏡止水を当てた後にダメージを伸ばしたい時に。2DよりB以水滅火のほうがダメージが高い。 端付近に到達したら画面端用の構成に変えよう。 【画面端】 ~C明鏡止水orB以水滅火or2D ストッピング lv3A明鏡止水 5C B青藍氷水 1ゲージ使用 画面端ではlv3A明鏡止水から追撃ができる為、ダメージアップ。 空中コンボ~(lv3A明鏡止水 5Co5D ストッピング)*n lv3A明鏡止水 5C B青藍氷水 ()内はゲージのある限りループ可能 端ではlv3明鏡止水から5Cor5Dストッピングでループさせる。 相手の高度が高い状態でストッピングすると、裏に回ってしまう可能性があるので注意。 【位置問わず】 空中コンボ~ 5C シュメルツハント 雫のRDはコンボ補正でダメージが現象しないため、ヒット数が多いコンボの〆に組み込むと効率が良い 大体2回ループコンボをした後に4ゲージコンボの〆に使用するのが理想。